3.场景
做着一半的时候,我突然想到可以做一个小[金刚]龙孵出来找妈妈的场景,这样会更生动一点。于是我就把“母”龙复制了一下,然后缩小再缩小,完工~
本来我做了一个比较真实的蛋壳,但和金刚龙的风格不太相符,因此又把它调成了塑料质感,就像玩具鸡蛋一样。然后为母龙和小龙各摆了个造型。
环境方面也要与龙的金属感相符,但不用太复杂,画面的重点还是在两条龙上。因此我就简单的做了一个半开的盒子,并用 Greeble 修改器调整了一下,盒子的颜色和反射与龙的材质稍有不同,以便将它们区分开。
4.灯光
Maxwell 可以使用 Max的内置灯。我采用传统的3点布光方式,用带有发光材质的平面物体作主光,放在镜头右侧。Maxwell 有一个非常方便的功能:Multilight。这个功能可以在渲染后改变灯光的强度,因此现在不用太在意灯光的具体参数,反正一会儿还可以随便改。剩下的重点就是灯光方位,如果没把握的话,可以多方几盏,渲染后可以把多余的关掉。
5.渲染
到这一步,整个场景可以说全部完成了,所有的材质添加完毕,灯光也已经就位,现在可以开始渲染整个场景。渲染前必须做好确认,因为 Maxwell 的渲染很花时间,别让一个小错误让你白费几天的时间重渲一遍(除非你有RenderFarm)。
渲染窗口中千万别忘了打开 Multilight,然后调整好采样等级和渲染时间(你必须告诉它需要渲染多久)。随着越来越多的光子加入到场景,画面会从灰暗模糊变得清晰明亮。这一步由采样等级决定,等级越高,渲染效果越好,但每提高一个等级,渲染时间也会成倍增加。
我的硬件配置是 Intel 双核2.4G,2G内存,这幅图渲染了大概50-60个小时,采样等级为17,颗粒感还是稍重,不如我预想的清晰。因此我又在图像处理软件 Neat image 里对渲染结果进行了降噪处理,然后新建了一层,不透明度设为10%,添加一条从暗绿到蓝色再到橙色的渐变,最后再绘制一道从右侧照射进来的明亮光线。